Montag, 10. November 2008

When you touch me

Freemasons feat. Katherine Ellis - When you touch me

Die Freemasons sind kräftig am remixen ihrer 2007er LP, irgendwie hat der Song auch so gar keine Ähnlichkeit mehr mit der alten Version. Egal, es ist ein Kracher!

Donnerstag, 6. November 2008

BotHunter

http://www.heise.de/newsticker/BotHunter-spuert-Zombie-PCs-im-LAN-auf--/meldung/118441

Bothunter analysiert den Netzwerktraffic und spürt PCs auf die mißbraucht werden als Zombies. Von der US Army (ARO) gesponsert, als Install oder LiveCD

Freitag, 31. Oktober 2008

Snow Patrol - Take back the City

Snow Patrol gehörte für mich letztes Jahr zu den hoffnungslos überhypten Britpop Bands. Ich fand ihr Album persönlich totlangweilig und beliebig. Jetzt kommt ihr neues Album raus und die erste Auskopplung Take Back the City, hat doch glatt das Potential zu einem Popklassiker... mir gefällt es auf Anhieb

Sonntag, 26. Oktober 2008

Farcry 2

Sofort beim Release von Farcry 2 hab ich mich dazu hinreißen lassen, einen Blindkauf zu tätigen. 

Zu der Verpackung die Collectors Edition lohnt sich der geringe Mehrpreis, sofern man überhaupt was mit Extrazugaben anfangen kann. Man bekommt unter anderem ein nettes T-Shirt in L und ein wirklich schön gemachtes kleines Artbook. 

Thema: Securom - ist mir persönlich ein sehr schlimmes Übel. DRM ähnliche Mechanismen sind mir ein Graus, sowohl was Weiterverkauf als auch Geltungszeiträume betrifft. In all den Jahren hab ich viele Spielefirmen kommen und gehen sehen. Ich glaube kaum daran das ich die meisten Securomspiele noch in ein paar Jahren spielen könnte, weil die Aktivierungsserver schon lange abgeschaltet wurden. Auch wenn ich einmal einen Rechner neuinstalliere, dann weil ich neue Hardware habe oder einen Totalschaden an Windows... wenn dann das Spiel nicht Ordnungsgemäß deinstalliert wurde, gehen einem über kurz oder lang die Aktivierungen aus. Das geht so weit das ich eigentlich Titel die ich sonst sofort gekauft hätte wie z.B. Sacred 2 persönlich boykottiere. Bei Farcry 2 hat man sich immerhin entschlossen das Ganze etwas zu entschärfen. Securom bestraft einzig und allein den ehrlichen Käufer. Das ist genauso sinnlos wie die Spots der Filmindustrie das Raubkopierer in den Bau wandern, vor Raubkopien finden sich diese Spots bestimmt nicht. Nur der ehrliche Käufer wird drangsaliert damit, in dem er diesen Spot nicht mal "skippen" kann! Die Industrie setzt da ganz klar am falschen Ende die Hebel an, in dem es die zu bestrafen versucht die ehrlich gekauft haben. Raubkopien sind in der Regel schon lange vor dem Verkauf im Umlauf, sowohl was Filme wie Spiele betrifft. Die Ursachen liegen da wohl eher bei Presswerken, beim Hersteller selber, oder bei sonstigen Quellen die in dem Test und Herstellungsprozess involviert sind. Da wird aber nur sehr selten etwas getan.

Zurück zum Spiel, nach dem Anspielen der ersten Missionen kann ich ein kleines Fazit ziehen. Das was ich an allen Tests in Gamezeitschriften bisher vermisse ist der klare Hinweis darauf, das es sich um einen Open World Shooter handelt in dem Sinne, GTA meets Egoshooter. Das hat insofern Auswirkungen das sich das ganze ziemlich behäbig spielt in Vergleich zu aktuellen Egoshootern wie Crysis oder UT3. 

Man läuft durch den afrikanischen Dschungel (nicht so dicht und atmosphärisch wie Cryis, da man primär auf den Wegen läuft, der Rest ist meistens "verbaut" durch Mammutbäume oder Felsen), sucht sich seine Missionen zusammen bei den beiden Kriegsparteien, oder Waffenhändlern. Das ist zwanglos gehalten, man kann auch gerne sinnlos umherstreifen und sich mit Patroulien und Checkpoints anlegen und sich endlose Gefechte liefern. Das hat was von GTA, wobei es GTA mehr Spass macht sinnlos durch die Gegend zu fahren, in Farcry 2 macht es keinen Spass ohne Mission zu agieren.

Da kommt auch schon der erste Kritikpunkt meinerseits, die Respawnrate ist wirklich ein bischen zu viel des Guten. Oftmals reicht es einfach aus ein paar Sekunden zu warten, schon taucht aus dem Dschungel das nächste Duo auf und behakt einen. Will man Missionen durchführen kann man sich denken wie nervig das ist. Fährt man doch oft die selben Routen auf und ab, und peng schon wieder an der selben Kreuzung das nächste Scharmüzel. Das hätte man IMO besser lösen können, wenn man bestimmte Checkpoints durch Verbündete  oder dem Auftraggeber zumindestens für einen Zeitabschnitt sichern lassen könnte. 

Der Kampf selber spielt sich nicht geschmeidig. Fernkampf ist schwierig, eigentlich kann man gleich in den Nahkampf gehen. Die Machete lern ich langsam, aber sicher zu lieben. Vor allem Nachts benutze ich schon gar nichts anderes mehr, die sehen einen nicht mal kommen wenn man direkt auf sie zu rennt. Schleichen geht wirklich nicht gut in dem Spiel, oder ich hab den Bogen überhaupt nicht raus bisher. Waffen verziehen beim abfeuern, und man benötigt im Gegensatz zur Machete ne ganze "kleine" Weile bis der Gegner den Löffel abgibt. Ganz böse, Ladehemmungen. Auch hier wieder zuviel des Guten. Ich habe mich schon einmal 5min mit rumhämmern auf die "R" Taste beschäftigt bis das Gute Teil wieder funktionierte. Da geht man schnell drauf (sofern man keinen Kameraden hat der einem rettet, auch wieder schöne Animationen und Inszenierungen). Aufgesammelte Waffen rosten in Rekordtempo, mache fabrizieren schon nach dem 1. Schuss eine Ladehemmung (Animationen sind schön gemacht!). Da hilft nur Edeles Spielzeug für Diamanten beim Waffenhändler einkaufen, gleich mit Haltbarkeitsupgrade Kit und man hat keine Probleme mehr so schnell. Diamanten krieg man für Aufträge und kann man an den unmöglichsten Stellen im Dschungel oder Blechhüttenansammlungen finden.

Animationen und Grafik sind sehr schön, meine Meinung nach hinkt aber die Umgweltgrafik deutlich hinter Crysis hinterher. Vorherschenend sind Rot-Braun Töne, was bei mir manchmal einen kleinen Koller erzeugt. Dafür sind Explosionen schön anzusehen, alle Lichteffekte sind wirklich Top Niveau!

Das Spiel geht leider eher Richtung Casualgame, man hat nicht den letzten Funken Motivation es unbedingt weiterzuspielen. Ich lege durchaus mal Pausen ein. Die Story ist einfach zu lose und die Action bindet nicht genug an Spiel (man ist sogar eher manchmal genervt, weil man weiß auf den Rückweg muss man wieder an 3 Kreuzungen vorbei die schon wieder vollbesetzt sind). Das ist bei mir aber dieser typische Effekt den ich auch schon aus GTA kannte. Man kann das Spiel getrost unterbrechen und irgendwann wieder aufnehmen. Das ist überhaupt kein Problem den Anschluß sofort wieder zu finden.

Im Fazit meine ich 90+ Wertungen sind überzogen für das Spiel, aber eine mittlere bis hohe 80er finde ich persönlich gerechtfertigt. Die Frage ist vielmehr an wen richtet sich das Game und da finde ich die Videos etwas irreführend. Farcry 2 ist nicht so Actionlastig wie man vermuten könnte!
Wer das Spielprinzip aus GTA mochte und lieber etwas Actionlastiger und Zielgerichteter zocken möchte, wird super glücklich werden mit Farcry 2! Der kann dem Game auch vielleicht eine 90er Wertung abgewinnen. 
Wer aber aus der reinen Egoshooter Szene kommt und Adrenalin braucht, dem wird das Spiel zu behäbig sein! Hier wär vielleicht sogar nur ein 70er Wertung drin. Hier einmal Diamanten suchen, da einmal Missionen auftreiben, Waffen und Autos reparieren, einkaufen, etc. das alles nimmt viel Tempo aus dem Game. Farcry 2 spielt sich einfach nicht wie andere, übliche Egoshooter!

Ich persönlich finde das Spiel gut, nicht sehr gut aber richtig gut. Es war nicht die Art von Spielerlebnis die ich erwartet hatte, aber es macht Spass und ich hoffe das noch der GTA Suchtfaktor einsetzt mit dem, "jetzt zock ich wieder mal eine Runde"-Gefühl. Und genau das ist es man zockt mit der Motivation: eine Mission, nicht um das Spiel zu beenden. Wer mit sowas klarkommt, wird das Game mögen. Das kann man negativ wie positiv auffassen. Letztendlich hab ich nur einen Punkt der mich wirklich stört und das ist die Respawnrate an immer den selben Punkten die man nicht umgehen kann, wie es z.B. Crysis erlauben würde, einfach vom Weg abzuweichen und Querfeldein zu maschieren.

Montag, 20. Oktober 2008

Akasa Vortexx Neo auf His X1950XT IceQ 3

Vor ein paar Tagen ist mein Lüfter auf der HIS X1950XT IceQ 3 nahezu verendet und ich musste mich auf die Schnelle nach einem Ersatz umsehen. Nachdem eBay Preise für gebrauchte Grafikkarten diesen Markt meines Erachtens in Frage stellt, da ich mir davon gleich eine Neue kaufen kann, hab ich mich entschlossen einfach für ein paar Euro mir einen Ersatzlüfter zu installieren. Nach etwas suchen stieß ich auf den Akasa Vortexx Neo, da sein blauer LED Lüfter zu meiner Innenbeleuchtung gut passt (und er strahlt wirklich so intensiv wie auf dem Bild suggeriert!).



Etwas verunsichert war ich aufgrund der Tatsache das nirgends eine Kompatibilität zur XT gelistet war, da die aber praktisch baugleich zur XTX und Pro Variante ist, hab ich es einfach gewagt. Der Umbau war außerdem simpler als ich dachte.

Der Kühler vom IceQ 3 ist zweigeteilt aufmontiert, zuerst ist der Lüfter zu entfernen der auf der Rückseite mit 4 Schrauben mittels einer Metalspange montiert ist. Was mich gleich umhaute war, dass zwischen Lüfter und GPU Die, ca. gefühlte 2 Tonnen Silberleitpaste klebte... ein Wunder das es überhaupt noch Wärme leitete und nicht dämmte.

Danach waren die Kühlrippen von den 8 Speicherbausteinen zu entfernen. Diese waren auch auf der Rückseite mit diesmal 3 Schrauben befestigt. Die Wärmepads kleben zwar etwas, aber die Rippen liesen sich von links aus (wo die Blende ist) sehr einfach abziehen.

Nachdem ich den Die mit etwas Reinigungsbenzin gesäubert hab und diesmal eine ordnungs gemäß dünne Schicht Leitpaste auftrug, war der Akasa schnell montiert. Die mitgelieferten Wärmepads waren etwas fummelig, war aber nur halb so wild. Der Stromanschluß war nicht kompatibel zum Anschluß auf der Karte, zumal er links unten auf der Karte ist, das Kabel aber eher für rechts oben ausgelegt ist. Doch Akasa legt einen Adapter bei und ich konnte es so an den Standard 4poligen hängen.

Fazit: super einfach zu montieren, ggf. sollte man sich eine "Spritze" für die Wärmeleitpaste besorgen, da aus der Tüte eine feine Dosierung nicht wirklich gut möglich ist (ehrlich ein kleiner Kleckser reicht völlig!!! Es soll nur etwas die Wärmeleitung verbessern und nicht den Kühler ersetzen). Der Akasa Kühler selbst hält die Grafikkarte mindestens 10 Grad kühler unter Last, als auch unter Idle und ist dazu eine ganze Ecke leiser. Anmerken kann man noch höchstens das der Lüfterauslaß bei der IceQ3 nicht bis zur Blende reicht, da bleibt ca. 1cm Luft. Einen Nachteil seh ich darin nun aber nicht unbedingt. Jedenfalls: Klare Kaufempfehlung meinerseits :)

Samstag, 18. Oktober 2008

Surprise surprise... Die Großstadt–Sheriffs

Ich bekenne, ich habe Vorurteile. Für mich gehen Deutschland und Filme nicht zusammen seit den 70gern. Die Filme die mich seit dem Einfluss von Fassbinders Dogma beeindrucken konnten, kann ich an ein-ein-halb Händen abzählen. Ganz zu schweigen von deutschen Komödien, in der sich gute Comedians verheizen lassen durch dümmliche Drehbücher.

Um so größer die Überraschung heute Nacht auf RTL, eine mir bis dato unbekannte TV Produktion von 2001: Die Großstadt-Sheriffs. Sie kopiert offen Rush Hour frech, sehr schräge Kamera Einstellungen und Schnitte, überzeichnete Charaktere, triefende Klischees und ein offenes kokettieren mit der B-Movie Atmosphäre. Die Produktion ist richtig witzig! Unzulänglichkeiten wurden geschickt durch Schnitt und Kameraführung ausgebügelt, es kommt richtig Dynamik in den Film. Ein echter Geheimtipp für das Couchpotatoe Popcorn Kino!

Schade das dieser Streifen bisher kein DVD Release erfahren hat. Oh ja... Richtig doppelt witzig fand ich den Joke mit dem Rauchen und wer denn sowas in Kneipen verbietet :)) Tzia... so schnell kann die Wirklichkeit ein Drehbuch einholen.

Freitag, 17. Oktober 2008

C++ Reminder - #include Anmerkungen

Jedesmal muss ich mir das wieder anlesen, sobald ich wieder anfange mit C++

#include inkludiert Bibliotheken dabei unterscheidet man zwischen 
< > und "" 
z.B.: #include <iostream> und #include "meinelib.h";

Der Unterschied liegt im Suchverhalten nach den Bibliotheken: 
<> sucht in den include Verzeichnissen nach der Bibliothek (die definierten Pfade)
"" sucht im aktuellen Arbeitsverzeichnis nach der Bibliothek


Anmerkungen:
  • Alle Standardbibliotheken werden ohne .h inkludiert um sie etwas abzuheben (d.h. es geht auch mit)!
  • Alle alten C Bibliotheken werden mit c vorneweg eingeleitet (z.B. <conio>)!
  • Alle Standardbibliotheken aus C++ liegen unter dem Namespace std!